A downloadable game

[English will follow]

Ce jeu est une représentation d'un processus de recherche sur le rapport entre personnage et lieux amorcé pendant la pandémie, alors que l'étudiant au doctorat dont le projet de thèse a inspiré ce projet de création vivait à côté du parc Lafontaine, à Montréal. 

Partez à l'aventure, sortez des sentiers battus, appréciez l'art, accédez à inaccessible! 

Il s'agit d'une courte expérience d'environ cinq minutes, voire moins pour les speedrunners éventuels, mais il est recommandé de prendre plaisir à parfaire sa maîtrise du système et fendre ses sentiers comme personne! =) 


THÈME

Un jeu d'atmosphère basé sur les parcs montréalais. 

JOUABILITÉ

Le jeu se joue avec un unique bouton : faire un pas. 

Le but du jeu est d'apprendre à marcher sur les chemins tracés, parcourir des sentiers difficiles, et finir par pouvoir tracer les siens.


Équipe de développement :

Félix Gagné : Programmeur fantastique, game designer peureux, gros tech artist 

Fiona Simonian : Character artist, concept art, UI/UX 

Georges D.(coco) : Shaders, effets visuels, concept art, le père des jeux vidéos 

Julie Morin Fauconnier : Chouette Level Designer, 3D art, shader 

Loïc Mineau-Murray : Chercheur en création de jeux , poète paresseux, coursier sous utilisé 

Nicolas Eckkolt : Fast artiste 3D, bad at anything else 

Lancelot Peaucelle : Inspiration de l'équipe, connu comme le chevalier blanc


[French was before]

This game is a representation of a research process on the relationship between characters and places initiated during the pandemic, as the doctoral student whose thesis project inspired this creative project lived next to Lafontaine Park in Montreal.

Embark on an adventure, go off the beaten path, appreciate art, access the inaccessible!

It's a short experience of about five minutes, or even less for potential speedrunners, but it's recommended to take pleasure in perfecting your mastery of the system and blazing your own trails like no one else! =)

THEME 

An atmospheric game based on Montreal parks. 


GAMEPLAY 

The game is played with a single button: taking a step. The goal of the game is to learn to walk on established paths, navigate difficult trails, and eventually be able to forge your own.

Development Team:

Félix Gagné : Fantastical programmer, coward game designer, big tech artist 

Fiona Simonian : Character artist, concept art, UI/UX 

Georges D.(coco) : Shaders, visual effects, concept art, dad videogame 

Julie Morin Fauconnier : Owlish Level Designer, 3D art, shader 

Loïc Mineau-Murray : Game creation ressearcher, lazy poet, underused courier

Nicolas Eckkolt : Fast 3D artist, bad at anything else 

Lancelot Peaucelle : Team's muse, known as the White Knight


Updated 14 days ago
Published 22 days ago
StatusReleased
AuthorsEoneun, Flix, Ganarah, eckholtN, FionaSimonian, COCOewe
GenreAdventure
TagsShort, Top-Down, Unity, Walking simulator
Average sessionA few minutes
InputsKeyboard, Gamepad (any)
AccessibilityOne button

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Fontaine Postjam Build (Imperf Shaders_Colliders) 55 MB
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Fontaine Gamejam Build 55 MB

Comments

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Les contrôles sont étranges mais une fois qu'on a compris que c'est normal, ça va ^^
Immersion poétique au parc Lafontaine en tout cas !